Folge 103: Software Bill of Materials (SBOM)

todo:cast - Developer Podcast - Un pódcast de Robin-Manuel Thiel und Malte Lantin - Lunes

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In dieser Folge werfen wir einen Blick auf die Software Bill of Materials (SBOM) – eine digitale Stückliste für Software, die detailliert auflistet, welche Komponenten und Abhängigkeiten in einer Anwendung verwendet werden. Wir besprechen, warum SBOMs immer wichtiger werden – von der Identifikation von Sicherheitslücken bis hin zur Einhaltung rechtlicher Vorgaben wie dem Cyber Resilience Act oder DORA. Außerdem diskutieren wir, welche Tools und Formate wie CycloneDX und SPDX bei der effizienten Erstellung unterstützen. Abschließend besprechen wir, wie SBOMs in den Entwicklungsprozess integriert werden können und welche Best Practices dabei helfen.


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Links:

BSI - Cyber Resilience Requirements for Manufacturers and Products - Part 2: Software Bill of Materials (SBOM):

https://www.bsi.bund.de/SharedDocs/Downloads/EN/BSI/Publications/TechGuidelines/TR03183/BSI-TR-03183-2-2_0_0.pdf?__blob=publicationFile&v=3


Syft auf GitHub:

https://github.com/anchore/syft


Microsoft SBOM Tool auf GitHub:

https://github.com/microsoft/sbom-tool


CycloneDX Generator auf GitHub:

https://github.com/CycloneDX/cdxgen


SPDX SBOM Generator auf GitHub:

https://github.com/spdx/spdx-sbom-generator


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